海外增长与素材策略
具备 4 年设计经验,聚焦海外增长与素材策略。围绕 TR、ID、中东、PH 等市场,结合产品卖点、用户洞察与区域差异,统筹买量视频、Playable、ASO 与本地化交付。
创意策划 / 海外增长设计
用数据定位问题,用创意验证假设。连接产品、运营、投放与开发,统筹多市场增长项目,从方向规划推进到上线、复盘与持续迭代。
区域、渠道、转化与回收
用户洞察、假设与优先级
产运、设计、投放与开发
验证、扩版、补测与停止
具备 4 年设计经验,聚焦海外增长与素材策略。围绕 TR、ID、中东、PH 等市场,结合产品卖点、用户洞察与区域差异,统筹买量视频、Playable、ASO 与本地化交付。
结合 CTR、CVR、CPI 与付费回收表现,拆解优质素材、定位转化问题。通过三级标签与 S/A/B 分层,规划测试变量、筛选方向并推进复用。
管理 2 名设计成员,统筹需求、优先级、排期与质量。将 AI 用于创意策划、素材生产和分析辅助,结合人工筛选与校验优化流程。
2024.11—至今
Hiya、Saada 等海外社交产品 / 买量素材、Playable、ASO 与矩阵视频
2023.09—2024.09
美团短视频业务相关站内运营活动及推广设计
面向印尼与土耳其市场,解决既有创意方向需要突破、部分素材过审不稳定、有效创意难以持续复用的问题。
负责两区域素材方向规划、本地化创意与生产统筹;结合审核反馈和投放数据,推进创意测试、模块拆解及迭代复盘,筛选有效方向并组织扩版。
按创意方向、开场 Hook、内容形式与产品卖点建立标签,盘点已有方向的覆盖情况与待探索空间,为测试规划和数据复盘统一口径。
结合渠道要求与历史拒审反馈建立审核标准,检查画面、文案和卖点;与运营梳理当地行业术语及常用表达,测试理解度和转化表现。
组织组员调研本地热点、KOC 内容与用户表达,结合产品卖点提出创意假设;统筹方向筛选、测试优先级和交付节奏。
结合标签及各渠道表现,拆解有效 Hook、脚本结构和卖点组合;将复盘结论转为测试变量,持续扩版并跟踪消耗、转化成本与回收。
左右滑动选择,直接在卡片内体验。
在渠道审核趋严、常规素材难以直接表达核心玩法的背景下,探索试玩广告。早期将已验证的素材模板试玩化,批量测试玩法和创意方向,再结合区域反馈调整体验完整度。
对接投放、运营和开发,负责玩法定义与策略设计、交互流程、视觉设计、素材搭配、A/B 测试和投放复盘;围绕有效区域与优质试玩继续迭代放量。
ASO 是应用商店的展示与转化优化。我负责从问题发现、活动选择,到区域创意、上线交付与数据复盘。
识别商店页与自然流问题,梳理产品卖点和首屏信息;明确本轮更新或测试要验证什么。
共同选择推广及特推活动,确认地区、人群、资源窗口与上线时间,再安排创意方向和设计制作。
统筹语言、文化语境、尺寸与资源交付,协同开发上线验收,按区域复盘自然访问与转化。



Hiya 英语商店页新版本在不使用游戏画面的前提下取得更好的测试转化,进入全量应用。活动侧按区域观察访问与转化,继续投入已有正向信号的主题;对未出现明显变化的方向重新评估排期和资源。
结合渠道要求与历史拒审原因,检查画面、文案及卖点;协同运营确认当地表达,减少反复返工。
以地区、渠道、方向、前段 Hook、人物、卖点与形式归类素材,连接投放字段,支持检索、模块复用与创意分析。
探索 AI 人物、口播和剧情,建立人物设定、脚本、镜头动作与本地化生成要求,替代部分实拍制作环节。
串联调研、创意、脚本、AI 生成、设计制作、审核、投放反馈与二次迭代,持续沉淀 Prompt、脚本模板和操作规范。
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